499,000₫
700,000₫
Thanh toán đảm bảoHỗ trợ 24/7Hoàn trả miễn phí
Giao hàng nội thành Hà Nội trong 1h khi nhận đơn
Giao hàng toàn quốc trong 2h khi nhận đơn hàng
Để nhận thêm ưu đãi hãy Đăng ký/Đăng nhập
Hướng dẫn mua hàng ONLINE tại đây
Giới thiệu |
|
Nội dung:
MIỀN TÂY HOANG DÃ, CHÂN THỰC VÀ SỐNG ĐỘNG
Nếu như Red Dead Redemption đã bao la rộng lớn thì Red Dead Redemption 2 còn làm người chơi choáng ngợp hơn khi sở hữu kích thước “khủng” bao gồm năm bang (hư cấu) của nước Mỹ với kích thước bản đồ rộng hơn gấp đôi so với “đàn anh” của mình.
- Hai bang New Austin và West Elizabeth từ bản đầu đều được mang trở lại, ngoài ra, West Elizabeth còn được mở rộng ra để thêm vào nhiều địa điểm mới. Được xây dựng trên nền tảng RAGE Engine cải tiến, Red Dead Redemption 2 như được “lột xác” khi khoác lên mình một “bộ cánh” lộng lẫy hơn hẳn những “người anh” khác như Red Dead Redemption, Grand Theft Auto V…
- Cảnh quan trong trò chơi cũng được thiết kế rất tài tình, phụ thuộc vào từng khu vực địa hình, kết hợp với hệ thống ngày và đêm chắc chắn sẽ mang lại những “khung hình” tuyệt đẹp để khoe mẽ với mọi người. Bên cạnh đó, hệ thống thời tiết và khí hậu còn mang đến một “lớp áo” khác cho cảnh quan trong game, khiến cho miền Tây nước Mỹ trở nên sinh động hơn bao giờ hết.
- Khi mùa đông, trời lạnh, các nhân vật trong trò chơi sẽ mặc áo lạnh, áo lông, đường đi sẽ phủ đầy tuyết và bạn có thể thấy rõ dấu chân ngựa hơn, các lớp tuyết còn được phủ lên người chơi hết sức chân thực. Người viết chưa bao giờ được trải nghiệm hệ thống thời tiết và khí hậu được lột tả một cách chi tiết tới như vậy cho tới khi thưởng thức Red Dead Redemption 2.
- Ngoài ra, các chất liệu trong trò chơi đã được mô tả tốt hơn rất nhiều so với các tựa game trước đó, lớp vân bề mặt (texture) của từng loại chất liệu đều khá chân thực (đặc biệt là chất liệu gỗ và chất liệu kim loại trong vũ khí, xe ngựa). Nhưng đồ họa lộng lẫy có phải toàn bộ những gì mà Red Dead Redemption 2 có thể mang ra “khoe mẽ”? Câu trả lời là không!
- Dù chỉ là thế giới ảo, Red Dead Redemption 2 lại “có hồn” hơn bao giờ hết, miền Tây nước Mỹ được tái hiện sinh động hơn bao giờ hết và con người ở đây “thực” hơn bao giờ hết
- Điều đáng phải kể đến nhất đó chính là độ chân thực mà trò chơi mang lại cho người chơi. Từng nhân vật ở trong trò chơi không chỉ là một nhân vật vô tri vô cảm, họ là các “cá thể sống” ở trong trò chơi, tồn tại, hoạt động và làm việc hoàn toàn độc lập với người chơi.
- Người viết đã có dịp dành ra hai ngày (trong game) để quan sát từng hành vi, cử chỉ của các nhân vật trong băng nhóm Van der Linde cũng như người dân ở trong các thị trấn. Thoạt nghe thì có vẻ vô bổ và tốn thời gian, tuy nhiên, chính nhờ sự quan sát này mà người viết vô cùng thán phục Rockstar Games bởi những gì mà họ dày công xây dựng.
- Các thành viên trong băng Van der Linde, luôn hoạt động và nói chuyện kể cả khi họ thấy hay không thấy bạn. Anh chàng Charles luôn cần mẫn “trấn giữ” trại và sẵn sàng hạ gục mọi kẻ lạ mặt trong tầm ngắm (kể cả bạn nếu như phóng ngựa quá nhanh, may thay Charles là một anh chàng tinh mắt và Arthur luôn miệng hét lên “Tôi đây!” khi Charles chuẩn bị ngắm bắn).
- John và cô nàng Abigail thường xuyên cãi nhau về việc “thoắt ẩn thoắt hiện” của John cùng sự vô trách nhiệm của anh khi không chịu chăm lo cho Jack. Thông thường, các nhân vật sẽ nói chuyện với nhau về những việc trong quá khứ, những sự kiện liên quan tới băng nhóm hay chỉ đơn giản là tán gẫu, cãi lộn hoặc… hát hò. Nếu như Arthur xuất hiện, họ sẽ quay sang nhìn Arthur và sau đó có một cuộc trò chuyện nhỏ với anh, về những việc mà họ đã cùng anh làm trước đó.
- Đôi khi, việc tham gia và lắng nghe các đoạn hội thoại lại dẫn đến những tình huống bất ngờ mà họ sẽ nhờ người chơi vài chuyện, một số sẽ trả công xứng đáng khi bạn thực hiện việc cho họ. Không chỉ các thành viên trong băng Van der Linde mới được “ưu ái” khi xây dựng chi tiết như vậy, những nhân vật khác, kể cả những nhân vật không tên tuổi cũng được Rockstar Games chú trọng.
- Sau khi trải qua một cuộc ẩu đả không thể tránh khỏi trong mạch truyện chính, một số nhân vật chứng kiến sự kiện này sẽ nhận ra bạn và bàn tán về bạn khi bạn bước vào trong thị trấn.
- Hơn thế nữa, những thành viên trong băng đảng khác có thể sẽ nhận ra bạn nếu bạn và chúng “vô tình” xả súng với nhau trước đây, dĩ nhiên sau khi nhận ra bạn thì chúng không ngại gì mà không lấy “thủ cấp” của bạn cả. Do đó việc mang khăn bịt mặt khi “hành sự” và thường xuyên thay đồ sẽ làm hạn chế bớt việc này.
- Mọi thứ không chỉ dừng lại ở đó, các nhân vật trong game còn cảm thấy không thoải mái nếu như bạn nhìn họ quá lâu, một số sẽ yêu cầu bạn rời đi với lời lẽ khó chịu, tuy nhiên vẫn tiếp tục làm việc của mình, một số khác “hăng máu” hơn sẽ thẳng thừng rút súng ra bắn nếu bạn không rời đi.
- Tuy không phải người khởi xướng trong việc tạo ra những đoạn nối hội thoại, Rockstar Games đã áp dụng rất tốt cơ chế này vào trong Red Dead Redemption 2. Trong quá trình di chuyển nhiệm vụ, nếu bạn chạy quá xa các nhân vật khác trong khi Arthur đang nói chuyện, các nhân vật đó sẽ thốt lên “Đừng chạy nhanh quá! Chờ tôi với!”.
- Sau khi đuổi kịp, họ sẽ nói “Lúc nãy anh vừa nói gì cơ?” và Arthur sẽ tiếp tục đoạn hội thoại của mình. Nếu như bạn đi quá xa và đã tới đích đến, đoạn hội thoại sẽ được cắt đi và chuyển sang phân cảnh khác. Dù chỉ là thế giới ảo, Red Dead Redemption 2 lại “có hồn” hơn bao giờ hết, miền Tây nước Mỹ được tái hiện sinh động hơn bao giờ hết và con người ở đây “thực” hơn bao giờ hết, tất cả đều nhờ “bàn tay” tỉ mỉ của Rockstar Games.
TƯ VẤN-MUA HÀNG QUÝ KHÁCH GỌI
0941931948
GIAO HÀNG NHANH TRONG VÒNG 30 PHÚT TẠI TP HÀ NỘI