Immortals of Aveum – Đánh Giá Game
Immortals of Aveum có lối chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất được thiết kế khá tốt, vô cùng đa dạng về kỹ năng và vũ khí, đặc biệt là các phép bổ trợ mà trò chơi giới thiệu về sau.
Immortals of Aveum là cái tên mới nhất được EA ra mắt gần đây, trò chơi sở hữu lối chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất được ra mắt bởi Ascendant Studios.
- Tuy nhiên, thay vì sử dụng súng ống để chiến đấu, vũ khí chính của người chơi sẽ là phép thuật, với các tia đạn được bắn trực tiếp từ cổ tay, khá tương đồng với cơ chế được Bethesda xây dựng trong Ghostwire: Tokyo.
- Hơn nữa, đây cũng là sản phẩm đầu tay của Ascendant Studios, nhóm phát triển được thành lập bởi Bret Robbins, cựu Giám đốc Sáng tạo của Electronic Arts và Sledgehammer Games, cùng với một loạt thành viên từ Telltale Games, sau khi công ty này tuyên bố phá sản vào năm 2018.
- Vậy liệu trò chơi có đủ sức để đáp ứng được kỳ vọng từ người chơi?
Hãy cùng chúng tôi khám phá qua bài viết sau nhé!
BẠN SẼ THÍCH
LỐI CHƠI BẮN SÚNG ĐÃ TAY!
- Immortals of Aveum đưa người chơi đến với Aveum, một vùng đất nơi các cá thể đặc biệt, được gọi là “Magni”, có thể sử dụng phép thuật để chiến đấu.
- Việc các vương quốc tại đây đều có thể sử dụng phép thuật đã dẫn đến Everwar, cuộc chiến tranh giành quyền lực kéo dài hàng thiên niên kỷ của hai vương quốc Lucium và Rasharn.
- Người chơi sẽ được vào vai Jak, một Magni chiến đấu dưới trướng của Kirkan thuộc vương quốc Lucium để tìm cách chấm dứt Everwar.
- Immortals of Aveum đem đến lối chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất, nhưng thay vì sử dụng súng thì vũ khí của bạn sẽ là những Sigil, cho phép bắn phép trực tiếp từ lòng bàn tay.
- Trò chơi có ba loại phép thuật chính, tương ứng với ba màu sắc, đầu tiên là màu đỏ với cách hoạt động tương tự như khẩu shotgun, gây sát thương cao khi tấn công tầm gần. Màu xanh lá như súng tiểu liên cho phép bắn một loạt đạn tốc độ cao. Cuối cùng là màu xanh dương hoạt động như súng trường, cho phép người chơi thực hiện những phát bắn chính xác.
- Khác với hầu hết Magni, vốn chỉ có thể sử dụng một màu sắc phép thuật duy nhất, Jak là một cá thể đặc biệt có thể tận dụng được cả ba loại phép thuật cùng lúc trong chiến đấu. Điều này cho phép người chơi thay đổi Sigil liên tục giữa trận đấu.
- Trò chơi cũng tận dụng tốt cơ chế bắn súng bằng hệ thống quái buộc bạn phải sử dụng đúng loại vũ khí để tiêu diệt chúng, ví dụ như các màn chơi thường được nhồi vào những kẻ địch sử dụng khiên, chỉ có thể phá hủy bằng việc sử dụng phép xanh dương, hay những tên có khả năng hồi máu cực nhanh, chỉ có thể được ngăn chặn bằng phép xanh lá. Chưa kể là hầu hết kẻ địch cận chiến đều sẽ không ngừng áp sát, buộc bạn phải xử lý chúng nhanh chóng bằng phép đỏ.
- Nhìn chung, khi bạn đã làm quen được với cơ chế đổi phép liên tục của Immortals of Aveum thì trò chơi đem đến cảm giác bắn khá đã tay. Kết hợp với hợp cùng việc vừa chiến đấu và di chuyển liên tục, khiến nhịp độ game bị đẩy lên khá cao ở các phân đoạn chiến đấu, tựa như người chơi đang đắm chìm trong những màn bắn súng điên cuồng của Doom nhưng là dùng phép thay cho súng.
- Tuy nhiên, không có nghĩa là người chơi bắt buộc phải đổi phép liên tục trong bất kỳ trận chiến nào, bạn vẫn có thể sử dụng đúng một phép, nhưng cách tiếp cận này sẽ khiến trò chơi có cảm giác khó và người chơi sẽ dễ bị kẻ địch áp sát hơn.
- Ngoài ba loại phép kể trên, người chơi còn có thể sử dụng một loạt phép hỗ trợ khác nhau như nhảy hai lần (Double Jump), lướt trên không trung, kéo kẻ địch lại gần và còn rất nhiều loại phép hữu dụng khác sẽ được “mở khóa” dần về sau.
- Qua đó mà trò chơi, đặc biệt là từ giai đoạn giữa game, cho bạn rất nhiều lựa chọn để thỏa sức “xả phép” đến tràn màn hình. Hoặc không, người chơi cũng có thể kết hợp các loại phép với nhau để tạo nên các chuỗi đòn mãn nhãn, ví dụ đơn giản và hiệu quả nhất là sử dụng các phép hỗ trợ như Blue Chain để kéo kẻ địch lại gần và kết liễu chúng bằng một vụ nổ của Blastwave.
- Hệ thống nâng cấp, chế tạo trang bị cũng giúp ích khá nhiều trong việc thay đổi chỉ số phép, ví dụ như người chơi có thể biến Sigil xanh dương thành một khẩu súng nhắm với khả năng bắn hạ kẻ địch chỉ bằng một quả “hét-sọt” (headshot), hay một khẩu shotgun liên thanh có khả năng xả đạn liên tục.
"khi bạn đã làm quen được với cơ chế đổi vũ khí liên tục của Immortals of Aveum thì trò chơi đem đến cảm giác bắn khá đã tay"
BẠN SẼ GHÉT
CẤU HÌNH YÊU CẦU “TRÊN TRỜI”!
- Immortals of Aveum quả thật là một trò chơi chứa đựng rất nhiều tiềm năng từ. Ascendant Studios, bởi lối chơi bắn súng của game thực sự thú vị, mảng cốt truyện cũng có thể cho là ổn.
- Nghe qua thì có vẻ hấp dẫn, nhưng có vẻ là người chơi sẽ cần phải nhanh chóng xem lại cấu hình PC của mình trước khi quyết định trải nghiệm, bởi trò chơi yêu cầu tối thiểu phải có CPU tương đương Intel Core i7-9700, VGA tương đương RTX 2080 cùng với 16GB RAM chỉ để trải nghiệm được game ổn định ở mức 1080p với 60FPS. Đây thực sự là mức yêu cầu cấu hình khá cao so với mặt bằng chung hiện nay.
- Bên cạnh đó, đối với hệ máy PlayStation 5 và Xbox Series X thì trò chơi cũng chỉ dừng ở mức phân giải gốc (Native Resolution) vỏn vẹn 720p, được nâng lên 4K bằng FSR 2.1 để đảm bảo được 60 FPS.
- Vậy sẽ như thế nào khi bạn trải nghiệm Immortals of Aveum trên một chiếc PC không đạt cấu hình tối thiểu của game?
- Thì ví dụ điển hình đây là người viết đã trải nghiệm trò chơi trên chiếc PC với cấu hình Intel Core i5-9300h, GTX 1660ti 6 GB VRAM và 16GB RAM ở mức điều chỉnh cấu hình thấp nhất (All Low), FSR 2.1 mức “Quality” cùng với độ phân giải 1280×720.
- Kết quả là trò chơi chỉ đạt tầm 30-40FPS ở phần lớn các màn chơi, thêm vào đó, khá nhiều lúc trò chơi bị khựng lại một khoảng ngắn ở các trường đoạn chiến đấu hoặc những địa điểm rộng mở có nhiều hiệu ứng đồ họa. Chưa kể là trò chơi không hề có lựa chọn để tắt hiệu ứng làm mờ chuyển động (motion blur), dẫn đến việc hình ảnh đã không đẹp mắt, nay cộng thêm nhòe với răng cưa, khá “khó nuốt” trong quá trình trải nghiệm.
- Tuy nhiên, một số khu vực đặc biệt ít hiệu ứng đồ họa, điển hình là “The Path” lại đem đến trải nghiệm khá mượt mà, tốc độ khung hình ổn định trong mức 70-90FPS, tình trạng giựt khung hình cũng ít hơn hẳn.
- Nhìn chung, Immortals of Aveum vẫn có thể được trải nghiệm với PC mức cấu hình thấp, đấy là nếu bạn chịu được việc chơi game bắn súng góc nhìn thứ nhất với tốc độ khung hình dao động trong tầm 30 FPS cùng với hình ảnh bị nhòe.
"Immortals of Aveum vẫn có thể được trải nghiệm với PC mức cấu hình thấp, đấy là nếu bạn chịu được việc chơi game bắn súng góc nhìn thứ nhất với tốc độ khung hình dao động trong tầm 30 FPS, cùng với hình ảnh bị nhòe"
THIẾT KẾ MÀN CHƠI NHÀM CHÁN…
- Tuy sở hữu cơ chế bắn súng khá tiềm năng, nhưng cách thiết kế màn chơi rập khuôn của Ascendant Studios lại khiến Immortals of Aveum dần trở nên “đuối” và nhàm chán khi dần trải nghiệm về sau.
- Cách dẫn dắt của trò chơi chỉ đơn thuần là đi từ điểm A đến điểm B, giữa màn chơi sẽ có xen lẫn một vài khu vực đủ rộng để lũ quái xuất hiện để bạn chiến đấu.
- Lối thiết kế này sẽ được lặp lại xuyên suốt hầu hết màn chơi, với chu kỳ di chuyển rồi chiến đấu cứ thế tiếp diễn. Trò chơi gần như không giới thiệu tình huống bất ngờ nào đủ cuốn hút để lôi kéo người chơi nhập tâm vào chuyến hành trình.
- Các màn chơi đôi lúc sẽ có câu đố hay một cơ chế khá vui là cho nhân vật bám vào Leyline để đu lượn trên không trung, tuy nhiên, các cơ chế này chưa thực sự được tận dụng triệt để khi tần suất xuất hiện của chúng khá thấp, một số cơ chế được giới thiệu khá muộn khiến người chơi không có nhiều cơ hội để trải nghiệm chúng.
"cách thiết kế màn chơi rập khuôn của Ascendant Studios lại khiến Immortals of Aveum dần trở nên “đuối” và nhàm chán khi dần trải nghiệm về sau"
theo (vietgame)